Kamis, 11 Desember 2014

Rangkuman Materi Perkuliahan Konsep Teknologi

RANGKUMAN MATERI PERKULIAHAN KONSEP TEKNOLOGI
Nama : MAILUZ ZULFA QONIA
NIM : 1300697
Kelas : Pendidikan Ilmu Komputer A
MATERI 1
*Perkembangan Virtual Mesin dan Definisinya *
Sebuah mesin virtual (VM) adalah implementasi perangkat lunak dari sebuah mesin (misalnya komputer) yang mengeksekusi program-program seperti mesin fisik. Mesin virtual dipisahkan menjadi dua kategori utama, didasarkan pada penggunaan dan tingkat korespondensi untuk setiap mesin nyata. Sebuah mesin virtual sistem menyediakan lengkap platform sistem yang mendukung pelaksanaan lengkap sistem operasi (OS). Sebaliknya, mesin virtual proses didesain untuk menjalankan satu program, yang berarti bahwa ia mendukung satu proses Karakteristik penting dari sebuah mesin virtual adalah bahwa perangkat lunak yang berjalan di dalam terbatas pada sumber daya dan abstraksi yang disediakan oleh mesin virtual tidak dapat keluar dari dunia virtual.
Pengertian virtual mesin dapat disimpulkan yaitu merupakn sebuah perangkat virtual yang akan memvirtualisasi hardware secara lengkap seperti sistem aslinya.
MATERI 2-3
*Perkembangan I-Phone, Android dan Windows Phone *
  Perkambangan Android:
Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005.  Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler.
            Penamaan Android dirancang sesuai huruf abjad yang dimulai dari A hingga saat ini sampai J. dari setiap penamaan android tersebut tidak semua namanya dapat digunakan karena alasan hak cipta dan trademark yaitu nama Android Astro dan Android Bender.
            Perkembangan Android sangat cepat dipasaran, Android melahirkan OSnya hingga saat ini, yaitu dimulai dari Android Beta, Android Astro, Android Bender, Android Cupcake, Android Donut, Android Éclair, Android Froze Yoghurt, Android Gingerbread, Android Honeycomb, Android Ice cream sandwidch, Android Jelly Bean, dan saat ini Android Kitkat.
Perkembangan Windows Phone:
Perkembangan Windows Phone (Windows Mobile) Semakin Meningkat, walaupun Android juga masih menjadi OS terbesar untuk smartphone, tetapi Windows Phone mampu merangkak naik menjadi sistem operasi terbesar nomor 2. Dengan adanya kenaikan drastis pada sistem operasi windows untuk smartphone ini kemungkinan akan mampu menggeser kedudukan sistem operasi iOS keluaran Apple.
            Berikut perkembangan windows phone : Windows Phone 7, Windows Phone 7.5 Mango, Windows Phone 7.5 Tango.
Perkembangan Iphone :
IOS merupakan sistem operasi Perangkat lunak dari Apple. Awalnya dibuat hanya untuk iPhone, iOS kemudian berkembang hingga bisa mendukung perangkat Apple yang lain seperti iPod touch, iPad dan Apple TV. 
Berikut perkembangan dari IOS: iPhone OS 1 – Kontrol Sentuh, Entertaiment dan Internet, iPhone OS 2, iPhone OS 3 – Fitur Berlimpah, iPhone OS 3.2 – The iPad, iPhone OS 4.0 – Multitasking, FaceTime dan Folder, iPhone OS 4.0.1 ke 4.3 – “ Antennagate,” Game Center, dan AirPlay, iPhone OS 5.0 – Siri, wireless sync, dan iCloud, iPhone OS 6.0 – Apple Maps, Passbook, dan Facebook, iPhone OS 7 .
MATERI 4
*Siklus Hidup Teknologi”
Sistem Informasi adalah suatu sinergi antara data, mesin pengolah data dan manusia untuk menghasilkan informasi. Dalam membangun suatu sistem informasi  digunakan metode Siklus Hidup Pengembangan Sistem (System Development Life Cycle atau SDLC). SDLC terdiri dari sejumlah tahapan yang dilaksanakan secara berurutan.
Secara umum tahapan dari SDLC adalah sebagai berikut:
1.      Pengumpulan Data : pengumpulan data dihasilkan dari kumpulan informasi siste yang sudah ada atau yang diharapkan ada pada system yang baru. Pengumpulan data melibatkan client atau pengguna.
2.      Analisis system : dari data yang telah ada bersumber dari client, maka pada tahap analisis ini lebih banyak dilakukan oleh pihak pengembang sendiri.
3.      Perancangan system
Fase teknologi:
1) fase perancangan teknologi,
   (2) fase  penerapan teknologi,
   (3) fase pengembangan penerapan,    
   (4) fase kedewasaan teknologi,
   (5) fase penyulihan teknologi,  dan
   (6) fase keusangan teknologi.

MATERI 5
*Analisis Posisi Strategi Teknologi* (Xiaomi, IPhone, BB)
1. Strategi Pemasaran Xiaomi
            Xiaomi merupakan smartphone terbaru yang dating ke Indonesia, gadget ini berani menjual barangnya dengan harga yang murah dengan fasilitas yang diberikan sangat canggih, hal tersebut merupakan strategi yang dilakukan oleh perusahaan xiaomi untuk menembus pasara Indonesia. Xiaomi dinegaranya yaitu china, sering disebut sebagai “Apple dari China” karena bentuk yang ditampilkan sama seperti hp Apple. Xiaomi ini memberikan fitur yang sesuai dengan kebutuhan konsumen, kemudian fitur yang diberikan tersebut sangat canggih, contohnya xiaomi yang memiliki ukuran kamera 8 megapixel dengan harga 1,5 juta.
2. Strategi pemasaran IPhone
            Iphone merupakan smartphone dariApple yang muncul pertama kali pada tahun 2007. Iphone ini hadir dengan berbagai fitur yang cukup canggih seperti kemampuan untuk membeli musik, browsing, menonton video di YouTube, dan lainnya. Pada setiap generasi Iphone ini selalu menampilkan inovasi baru. Strategi yang dilakukan oleh iphone ini yaitu dengan menggandeng seluler yang ada di Indonesia, akan tetapi strategi tersebut tidak efisien, maka apple merubah strateginya menjadi Open Channel.
            Open channel artinya Apple tak hanya memasarkan iphone melalui operator seluler tapi juga melalui distributor. Di Indonesia, salah satu distributor yang dipercaya Apple untuk memasarkan produknya adalah Erajaya.
Langkah-langkah pengujian white box: 1) Mendefinisikan semua alur logika, 2) Membangun kasus untuk digunakan dalam pengujian, 3) Melakukan pengujian.
Kelemahan White Box Testing yaitu: Untuk perangkat lunak yang tergolong besar, White Box Testing dianggap sebagai strategi yang tergolong boros, karena akan melibatkan sumber daya yang besar untuk melakukannya.
Kelebihan Black Box yaitu: 1) Dapat memilih subset test secara efektif dan efisien. 2) - Dapat  menemukan cacat. 3) Memaksimalkan testing investmen.
3.    Strategi Pemasaran Blackberry
Smartphone BlackBerry merupakan smartphone yang sudah lama berjaya di Indonesia, seiring makin pesatnya penjualannya di Indonesia. Pemasaran BB menjadi fenomena yang menarik mengingat keberhasilan PDA/smartphone ini merebut hati pengguna PDA/smartphone di tengah persaingan penjualan produk PDA/smartphone yang sangat ketat.
BB lahir tahun 1999 oleh Research In Motion (RIM) dari Ontario Canada dan masuk ke pasar Indonesia sekitar tahun 2004. Pada awalnya BB dijual melalui blackmarket karena belum ada kerjasama resmi antara RIM dengan penjual di Indonesia. RIM memanfaatkan blackmarket untuk mulai mengenalkan produk baru BB ke pengguna PDA/smartphone di Indonesia di antaranya melalui keunggulan produk dalam push e-mail.
Akan tetapi, dari semua keberhasilan yang telah dicapai oleh BB, saat ini BB tersebut mulai lemah penjualannya, karena pada setiap smartphone sudah memiliki aplikasi BBM (Blackberry message) yang dulunya menjadi fitur jitu pada blackberry.
Karena hal tersebut maka saat ini blackberry sedang ada diambang kehancuran, apabila strategy yang ditampilkan tidak bisa lagi menahan posisinya tersebut.
MATERI 6
*White Box and Black Box*
a. White Box
            White box testing adalah pengujian yang didasarkan pada pengecekan terhadap detail perancangan, menggunakan struktur kontrol dari desain program secara procedural untuk membagi pengujian ke dalam beberapa kasus pengujian. Secara sekilas dapat diambil kesimpulan white box testing merupakan petunjuk untuk mendapatkan program yang benar secara 100%.

Kelebihan White Box Testing  yaitu : 1) kesalahan logika, Digunakan pada sintaks ‘if’ dan pengulangan. Dimana White Box Testing akan mendeteksi kondisi-kondisi yang tidak sesuai dan mendeteksi kapan proses pengulangan akan berhenti. 2) Ketidaksesuaian asumsi. Menampilkan asumsi yang tidak sesuai dengan kenyataan, untuk di analisa dan diperbaiki. 3) Kesalahan ketik.Mendeteksi bahasa pemrograman yang bersifat case sensitive.

Jenis White Box diantaranya Basis path, Cyclomatic Complexity, Graph Matrix
b.  Black Box
           Black box testing adalah pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Jadi dianalogikan seperti kita melihat suatu koatak hitam, kit hanya bisa melihat penampilan luarnya saja, tanpa tau ada apa dibalik bungkus hitam nya. Sama seperti pengujian black box, mengevaluasi hanya dari tampilan luarnya(interface nya) , fungsionalitasnya.tanpa mengetahui apa sesungguhnya yang terjadi dalam proses detilnya (hanya mengetahui input dan output).

Kelemahan  Black Box yaitu:  Tester tidak pernah yakin apakah PL tersebut benar – benar lulus uji.

MATERI 7
*Dimensi Teknologi*

            Dimensi teknologi terhadap waktu dan tempat terbagi menjadi 4, sama waktu – sama tempat, sama waktu – beda tempat, beda waktu  – sama tempat, beda waktu – beda tempat. Berikut adalah contoh teknologi dari setiap dimensi :
1.      Sama waktu – sama tempat : Audience resphonse, text-submission, workstations talking, shared diaries, File sharing.
2.      Sama waktu – beda tempat : Telephone, skype, google hangout, Adobe Connect, NetMeeting, Game Online.
3.      Beda waktu – sama tempat : Post-It Note, Shared File, Shift Work, Team Rooms, Shift Cashier, Pendajwalan proyek.
4.      Beda waktu – beda tempat :  Bulletin Board, Blogs, Newsgroup, Gmail, Youtube.



Rabu, 05 November 2014

“Penggunaan Teknologi Komputer dan Proyektor dalam Media Pembelajaran”



UTS_Konsep Teknologi 
“Penggunaan Teknologi Komputer dan Proyektor dalam Media Pembelajaran”
Dalam dunia pendidikan di era modern ini media pembelajaran yang digunakan untuk memberi pengetahuan sudah lebih canggih, yang semula dalam mengajar seorang guru menyampaikan materi pada siswa hanya melalui papan tulis yang menggunakan kapur tanpa ada alat bantu yang lain. Papan tulis tersebut memiliki banyak resiko jika menggunakan bahan kapur yang tidak alami karena bisa mengganggu pernapasan siswa dan guru tersebut. Papan tulis merupakan alat mediapembelajaran yang kurang efisien. Karena faktor tersebut ilmuwan dan para ahli mengembangkan media mempelajaran yang digunakan dalam proses belajar mengajar, salah satunya dengan membuat whiteboard, komputer, proyektor, dan sebagainya.
Dalam artikel ini akan dijelaskan tentang penggunaan teknologi computer dan proyektor dalam media pembelajaran.
            Dalam setiap proses pembelajaran penggunaan berbagai macam media sangatlah ianjurkan sekali. Oleh karenanya agar pengajaran yang disampaikan dapat lebih diterima secara mendalam, maka dianjurkan untuk mempergunakan media yang dapat memberikan pengalaman secara langsung kepada peserta didik.  Dalam berbagai bidang pengajaran, penggunaan media baik cetak maupun non cetak sangatlah dianjurkan. Tapi media-media yang bisa memberikan pengalaman secara langsung dan sangat banyak manfaatnya. Media realita tersebut bisa berupa benda ataupun kejadian alamiah.
            Salah satu konsep dalam teknologi pendidikan adalah pemanfaatan dan pemberdayaan sumber belajar dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan aktivitas belajar peserta didik. Computer sebagai salah satu sumber belajar dapat memberikan sumbangan yang besar dalam meningkatkan kualitas pendidikan. Hal ini dikarenakan computer selain berfungsi sebagai media audio visual dinamis juga dapat memberikan gambaran yang sangat nyata dalam menyampaikan pesan-pesan pembelajaran.
            Pemanfaatan computer dalam bidang pendidikan terutama dipergunakan untuk menyampaikan dan menyajikan pesan-pesan pembelajaran sebelumnya yang telah dirancang sehingga menghasilkan pembelajaran yang terpadu.
            Komputer merupakan suatu perangkan elektronik yang dapat merekam dan menayangkan gambar-gambar dan metri yang akan disampaikan dalam proses pembelajaran. Computer terdiri dari dua unsur utama yaitu perangkat keras dan perangkat lunak yaitu Hardware dan Software. Dalam software berisi tentang program computer dapat berupa pesan pendidikan dan sebagainya.
            Dalam menunjang kinerja kerja computer sebagai media alat bantu proses pembelajaran maka harus didukung dengan proyektor dan layar untuk menampilkan materi pembelajaran yang akan disampaikan. Ketika teknologi tersebut digabungkan maka akan menghasilkan proses pembelajaran yang berbasis nasional karena menggunakan alat bantu teknologi yang modern sehingga akan tercipta proses
           
Referensi:
http://budi.staf.upi.edu

Jumat, 21 Maret 2014

Tugas Rangkaian Elektronika (SOLDERING)

SOLDERING
Kata Solder atau menyolder mungking sudah tidak asing lagi bagi kita semua terutama untuk kalangan yang bergelut di bidang Rangkaian Elektronika. Tetapi untuk menyolder sendiri adalah kegiatan yang baru kali ini saya praktekan terhadap komponen-komponen elektronika. Kegiatan penyolderan ini sendiri merupakan salah satu aplikasi dalam kehidupan sehari-hari yang diampu  pada Mata Kuliah Rangkain Elektonika di Semester 2.
Soldering (proses menyolder) dapat didefinisikan dengan “menggabungkan beberapa logam (metal) secara difusi yang salah satunya mempunyai titik cair yang relatif berbeda”. Dengan kata lain, kita bisa menggabungkan dua atau lebih benda kerja (metal) dimana salah satunya mempunyai titik cair relatif lebih rendah, sehingga metal yang memiliki titik cair paling rendah akan lebih dulu mencair. Ketika proses penyolderan (pemanasan) di hentikan, maka logam yang mencair tesebut akan kembali membeku dan menggabungkan secara bersama-sama metal yang lain. Proses menyolder biasanya diaplikasikan pada peralatan elektronik untuk menempelkan/menggabungkan komponen elektronika pada papan circuit (PCB) seperti yang akan saya lakukan sekarang.
Apabila kita ingin melakukan praktikum pastilah ada syarat yang akan dipenuhi agar praktikumnya lancar dan tidak bingung tentang apa yang akan disolder. Pertama syaratnya adalah kita harus siapkan alat dan bahan-bahan yang akan digunakan saat praktikum. Syarat yang kedua adalah kita harus melakukan tahap-tahap penyolderan seperti apa. Dan Syarat yang terakhir adalah menyimpulkan hasil praktikum yang telah kita lakukan.

Berikut merupakan Alat dan Bahan untuk menyolder :
1.       Solder
Solder adalah alat yang digunakan saat melakukan penyolderan. Solder ini akan dapat digunakan ketika sudah panas/ terdapat aliran listrik. Ketika soldernya belum panas maka timah solder/tinol tidak dapat cair. Dalam pemilihan solder yang harus kita perhatikan adalah benda yang akan kita solder. Untuk penyolderan yang sekarang kita lakukan adalah menggunakan solder yang berkekuatan 30 watt, supaya tidak terlalu panas. Karena kalu terlalu panas akan menyebabkan soldernya cepat rusak. 
                                
2.       Dudukan Solder
Dudukan solder ini berfungsi untuk menyimpan Solder yang panas ketika sedang tidak digunakan agar tidak mengenai bagian-bagian yang mudah terkena panas, seperti kulit dan lain sebagainya.
                                     

3.       Timah Solder/ TINOL
Tinol adalah timah yang mempunyai titik cair yang cukup rendah sehingga mudah mencair. Setelah mencair tinol ini juga akan mengeras dengan sendirinya ketika sudah di solder.
                                      

4.       Penghisap Solder
Penghisap solder ini digunakan untuk membersihkan tinol yang ada pada PCB yang telah kita solder.

                                    


5.       Pasta Solder
Pasta Solder adalah pasta yang digunakan untuk membersihkan solder dari karatan besi atau dari kotoran karena dipakai menyolder.  Cara menggunakannya adalah dengan cara memasukkan/ mencelupkan solder ke dalam pasta Solder, maka pasta akan mencair dan kotoran yang ada di ujung besi solder menjadi bersih.

                                     

            Pada Praktikum ini kita akan membuat rangkaian seri dan pararel kemudian menyoldernya. Bahan-bahan yang digunakan adalah seperi berikut :
1.      LED
LED ini digunakan untuk mengetahui apakah rangkaian yang kita buat benar dan dapat terealisasikan dengan baik antara resistansi dari resistor dengan baterai yang dipakai. Jika LED nya tidak menyala berarti resistor dengan LED tidak sebanding.

                            






2.      Baterai 9 Volt

                       


3.      Resistor yang memilki resistan antara 200-500 volt.

                       


4.      PCB 001
PCB adalah papan yang digunakan untuk menyolder. PCB ini terdiri dari banyak macamnya. Tetapi yang kita pakai adalah PCB 001 . PCB memiliki lubang-lubang putih kecil-kecil yang banyak. Dimana lubang-lubang kecil tersebut adalah batas lubang yang akan kita solder nanti.

                    
Berikut langkah-langkah untuk menyolder:
1.      Periksa semua komponen yang akan kita gunakan/ kita solder.
2.      Pastikan komponen-komponen yang akan kita gunakan dapat berfungsi sesuai dengan yang kita harapkan.
3.      Panaskan solder terlebih dahulu
4.      Mulai menyolder dengan  cara tangan kanan memegang solder seperti memegang sendok. Kemudian tangan kiri memegang tinol yang akan kita cairkan.
5.      Letakkan solder diatas papan PCB yang akan kita solder, kemudian letakkan juga tinolnya tepat diujung soldernya. Karena ujung soldernya lah yang panas.
6.      Cairkan tinolnya sampai membentuk gunung dengan ketinggian lebih kurang 0,75 mm  seperti dibawah ini:
7.       

dengan cara tangan yang memegang solder hanya diam saja dan yang bergerak adalah tangan yang memegang tinol.
8.      Setelah itu bersihkan ujung solder dengan cara memasukkan solder ke dalam pasta solder, seperti gambar di bawah ini:

9.      Kemudian Ambillah Resistor dan LED yang akan kita rangkai menjadi rangkaian seri. Rangkailah LED dan Resistor secara seri kemudian secara parallel.Cara pemasangan komponen pada PCB, yaitu dengan cara menacapkan kaki-kaki komponen tersebut pada lobang yang sudah disediakan pada PCB. Setelah di tancapkan, bengkokkan kakinya + 45o supaya komponen tersebut tidak terlepas dan untuk mempermudah pada waktu menyoldernya.

10.  Kemudian hubungkan kaki-kaki dari komponen yang telah dirangkai secara seri dan paralel.

11.  Hubungkan dengan baterai 9 volt tadi untuk mengecek LED nya menyala atau tidak, jika tidak menyala berarti resistansi dari resistor dengan LED tidak sebanding. Jika menyala berarti rangkaian berhasil

12.  Kemudian solder kai-kakinya agar tidak lepas.
13.  Menyoldernya hati-hati, jangan sampai terkena kaki LED karena bisa menyebabkan LED menjadi tidak menyala/mati karena tersolder. Kaki LED boleh di solder asalkan tidak terlalu panas dan lama dalam penyolderan.

14.  Jika sudah selesai maka soldernya didinginkan.

Ini adalah hasil akhirnya :
                  


Nahh…
karena kita sudah selesai menyolder, maka sekarang saya ada tips mengenai cara menyolder yang baik dan aman, hehehe…
J 

TIPS nya Adalah … ??  

1.      Pilihlah Solder yang memiliki watt sebesar 30 watt. Kemudian bersihkan solder dari karat besi. Gunakanlah timah atau tinol dengan 60/40 agar solderan bagus dan mengikat.
2.      Pasanglah terlebih dulu komponen yang fisiknya bisa menempel langsung pada PCB seperti resistor dan dioda. Masukkan kaki komponen pada lubang PCB hingga badan resistor atau dioda menempel, lalu bengkokkan kakinya sehingga mengunci pada PCB. Kemudian lakukan penyolderan dengan teori 1 : 3 . Jika timah bisa cair dalam satu detik, maka solder menempel pada papan 3 detik. Dan jika timah cair dalam waktu 2 detik maka solder menempel pada bidang solder selama 6 detik. Timah atau tinol ditempelkan pada 1/3 waktu yang tengah. Jelasnya begini, tempelkan dulu mata solder hingga menyentuh kaki komponen dan pcbnya, setelah panas baru tempelkan timahnya hingga mencair dan tarik, sementara mata solder diamkan dulu hingga timah rata pada bagian yang disolder, baru angkat solder dari titik penyolderan. Solderan yang bagus mengkilat dan tidak buram. Setelah selesai baru komponen yang lebih menonjol dari papan pcb seperti transistor, IC ,kondensator dan lain-lain. Usahakan kaki yang tersisa sependek mungkin. Bengkokkan pangkal kakinya agar tak jatuh sebelum disolder. Solderlah dengan cara seperti sebelumnya.
3.      Untuk menyolder kabel dengan yang lain terlebih dahulu kedua bagian harus dilapisi timah. Lalu tempelkan keduanya dan tempelkan mata solder hingga timah di kedua bagian mencair dan menyatu lalu angkat solder, sambungan tahan pada posisinya sampai timah membeku.
4.      Pegang timah dengan jari telunjuk dan ibu jari, sedangkan kabel dijepit dengan jari tengah dan jari manis. Panjang di bagian dalam tangan kiri kita sekitar tiga centimeter. Latihlah menggerakkan jari tangan kiri anda hingga ujung kabel dan ujung kabel bisa menyatu dan merenggang sesuai keinginan kita. Jika sudah lancar, lakukan penyolderan kabel seperti metode penyolderan komponen.